Скиллы
Материал из Империал Вики
Напомним, на начало игры у Вас 3 скилла. Базовый для Вас скилл будет выбран мастерами, которые будут исходить из Вашей легенды. Оставшиеся Вы выбираете сами. Вот список скиллов. Подлежит обязательному пополнению и тщательной переработке.
[править] Боец
- Использование всех видов оружия и щитов, возможность держать оружие в обеих руках
[править] Защита
- +1 к родным хитам
[править] Мудрость
- Возможность проводить обряды, общаться с богами
- Мудрецы автоматически получают скилл "Грамотность", причем он не считается отдельным
- Не может использовать никакое оружие, кроме кинжалов и ножей. Также мудрецы не могут использовать скилл "Защита"
[править] Грамотность
- Способность читать, писать
[править] Нотариус
- Занимается оформлением игровых документов. Все договоры имеют силу только в случае их нотариального заверения
- Автоматически получает скилл "Грамотность", причем он не считается отдельным
также см. экономику
[править] Дитя Природы
только для друидов или если мастера сочтут нужным
- Может говорить с животными
- Использование способности "Покровы Леса" раз в цикл (на 5 минут невидимость в лесу - зеленая повязка на голову, передвигаться можно, персонаж невидим, но материален, действует до любого игрового контакта. ТО есть, если вы зашли в город, атаковали, заговорили с кем-то, то автоматически становитесь видимыми. Читерство будет наказываться очень строго)
GrimgorI 19:08, 4 июня 2008 (UTC) Нах! Это супер простор для читинга, а значит неигровых разборок! Сделать лучше скилл "Раствориться в природе" как в Сумеречье, т.е. если неуязвимость и невидимость, но только до первой атаки жреца или до захда в город или до диспелл.
xindei 10:51, 5 июня 2008 (UTC) Согласен, поправил. И о неуязвимости речи и не шло:)
[править] Терапевт-хилер
- Может за игровые деньги восстановить 1 хит
Давно пора ввести этот скилл, но скиллится ТОЛЬКО не на себя! Ж)
[править] Лекарь
- Может перевязывать раны, лечить раны (при помощи маткомпонентов)
- При наличии лекаря (И ЕГО НЕПОСРЕДСТВЕННОМ УЧАСТИИ(ОПЕРАЦИЯ, ПРИЕМ ТРАВОК И Т.П.) В ЛЕЧЕНИИ БОЛЬНОГО) в лагере раненый человек восстанавливает 1 родной хит 15 минут.
[править] Опытный Торговец
- Гарантированная скидка при торговле с МП, в том числе и в кабаке (а вот её размер уже зависит от ваших способностей к уговорам)
- У каждого Опытного Торговца есть свой ИНН и торговая печать
- Необходимость минимум раз в цикл совершать торговое путешествие с караваном
[править] Разбойник
- Может применять кулуарку, оглушение, пытки, и яды
- Негативная репутация (возможна награда за голову)
GrimgorI 19:12, 4 июня 2008 (UTC)Обязательная награда за голову в зависимости от тяжести преступлений! Так всем будет только интереснее. Ж0
xindei 09:12, 5 июня 2008 (UTC) Ну естественно:)
[править] Демонолог/Мастер монстров/Некромант-послушник
Выдается Мастерами
- Знание повадок монстров/характеров демонов/живой мертвечины позволяет с помощью подручных средств отгонять и/или подчинять соответствующих тварей.
[править] Крестоносец/Избранный Хаоса/Тан
Выдается Мастерами
- За выполнение определенного квеста дается мега-фича(доп. хиты, урон, слабые спеллы),но за невыполнение в срок - кара(ослабление, болезнь, смерть Х)).
[править] Канибализм
Выдается Мастерами Хаоситам или Северянам за особые "заслуги"
- Пожирая трупы восстанавливают хиты, но есть вероятность заражения болезнью.
[править] Кладоискатель
Обязательно наличие устройства, определяющего стороны света (головной мозг сойдёт)
- Способность читать зашифрованные сообщения на старинных картах
[править] Иммунитет
- Персонаж невосприимчив к болезням
- При этом не может лечиться у лекарей или терапевтов.
Примечание. Скилл также может быть добыт, в этом случае штрафа нет
[править] Дегустатор
- Персонаж может определить, отравлена ли еда/питье/зелье
[править] Отравитель
- Может изготавливать яды
[править] Кузнец
- Возможность чинить доспехи и улучшать оружие(кроме метательного) - при помощи маткомпонентов и отыгрыша
также см. экономику
[править] Скорняк
- Возможность улучшать доспехи (при помощи маткомпонентов и отыгрыша)
- Возможность снимать шкуры с коров/быков
[править] Мастер Лука
Примечание. Для получения этого скилла мало его просто выбрать - нужно продемонстрировать отличное владение луком. Владение луком проверяется мастерами на полигоне при чиповке
- Урон у лука +1. Отмечается красным скотчем на стрелах.
[править] Дубовая Кожа
- Поглощение первого полученного повреждения
- Невозможность носить доспехи
Примечание. Скилл также может быть добыт, в этом случае штрафа нет
[править] Помешательство
- Персонаж болен душевно. В пакете идет ХЧ "Псих"
- Персонажу открывается будущее. Но открывается не чаще, чем раз в цикл.
[править] Фобия
- Персонаж люто, бешено боится объекта(ов) своей фобии
[править] Кинжал Ночи
- Может применять кулуарку, оглушение и пытки, но только во время ночной боевки
- В любое время может взламывать замки
[править] Рудокоп
- Может добывать ресурсы из шахт
также см. экономику
[править] Алхимик
- Составляет лекарства и смеси (в том числе смесь для разрушения зданий), необходимые лекарям и колдунам, яды, противоядия
также см. экономику
