Gaming
 

Скиллы

Материал из Империал Вики

Напомним, на начало игры у Вас 3 скилла. Базовый для Вас скилл будет выбран мастерами, которые будут исходить из Вашей легенды. Оставшиеся Вы выбираете сами. Вот список скиллов. Подлежит обязательному пополнению и тщательной переработке.

Содержание

[править] Боец

- Использование всех видов оружия и щитов, возможность держать оружие в обеих руках

[править] Защита

- +1 к родным хитам

[править] Мудрость

- Возможность проводить обряды, общаться с богами

- Мудрецы автоматически получают скилл "Грамотность", причем он не считается отдельным

- Не может использовать никакое оружие, кроме кинжалов и ножей. Также мудрецы не могут использовать скилл "Защита"

[править] Грамотность

- Способность читать, писать

[править] Нотариус

- Занимается оформлением игровых документов. Все договоры имеют силу только в случае их нотариального заверения

- Автоматически получает скилл "Грамотность", причем он не считается отдельным

также см. экономику

[править] Дитя Природы

только для друидов или если мастера сочтут нужным

- Может говорить с животными

- Использование способности "Покровы Леса" раз в цикл (на 5 минут невидимость в лесу - зеленая повязка на голову, передвигаться можно, персонаж невидим, но материален, действует до любого игрового контакта. ТО есть, если вы зашли в город, атаковали, заговорили с кем-то, то автоматически становитесь видимыми. Читерство будет наказываться очень строго)

GrimgorI 19:08, 4 июня 2008 (UTC) Нах! Это супер простор для читинга, а значит неигровых разборок! Сделать лучше скилл "Раствориться в природе" как в Сумеречье, т.е. если неуязвимость и невидимость, но только до первой атаки жреца или до захда в город или до диспелл.

xindei 10:51, 5 июня 2008 (UTC) Согласен, поправил. И о неуязвимости речи и не шло:)

[править] Терапевт-хилер

- Может за игровые деньги восстановить 1 хит

Давно пора ввести этот скилл, но скиллится ТОЛЬКО не на себя! Ж)

[править] Лекарь

- Может перевязывать раны, лечить раны (при помощи маткомпонентов)

- При наличии лекаря (И ЕГО НЕПОСРЕДСТВЕННОМ УЧАСТИИ(ОПЕРАЦИЯ, ПРИЕМ ТРАВОК И Т.П.) В ЛЕЧЕНИИ БОЛЬНОГО) в лагере раненый человек восстанавливает 1 родной хит 15 минут.

[править] Опытный Торговец

- Гарантированная скидка при торговле с МП, в том числе и в кабаке (а вот её размер уже зависит от ваших способностей к уговорам)

- У каждого Опытного Торговца есть свой ИНН и торговая печать

- Необходимость минимум раз в цикл совершать торговое путешествие с караваном

[править] Разбойник

- Может применять кулуарку, оглушение, пытки, и яды

- Негативная репутация (возможна награда за голову)


GrimgorI 19:12, 4 июня 2008 (UTC)Обязательная награда за голову в зависимости от тяжести преступлений! Так всем будет только интереснее. Ж0

xindei 09:12, 5 июня 2008 (UTC) Ну естественно:)

[править] Демонолог/Мастер монстров/Некромант-послушник

Выдается Мастерами

- Знание повадок монстров/характеров демонов/живой мертвечины позволяет с помощью подручных средств отгонять и/или подчинять соответствующих тварей.

[править] Крестоносец/Избранный Хаоса/Тан

Выдается Мастерами

- За выполнение определенного квеста дается мега-фича(доп. хиты, урон, слабые спеллы),но за невыполнение в срок - кара(ослабление, болезнь, смерть Х)).

[править] Канибализм

Выдается Мастерами Хаоситам или Северянам за особые "заслуги"

- Пожирая трупы восстанавливают хиты, но есть вероятность заражения болезнью.

[править] Кладоискатель

Обязательно наличие устройства, определяющего стороны света (головной мозг сойдёт)

- Способность читать зашифрованные сообщения на старинных картах

[править] Иммунитет

- Персонаж невосприимчив к болезням

- При этом не может лечиться у лекарей или терапевтов.

Примечание. Скилл также может быть добыт, в этом случае штрафа нет

[править] Дегустатор

- Персонаж может определить, отравлена ли еда/питье/зелье

[править] Отравитель

- Может изготавливать яды

[править] Кузнец

- Возможность чинить доспехи и улучшать оружие(кроме метательного) - при помощи маткомпонентов и отыгрыша

также см. экономику

[править] Скорняк

- Возможность улучшать доспехи (при помощи маткомпонентов и отыгрыша)

- Возможность снимать шкуры с коров/быков

[править] Мастер Лука

Примечание. Для получения этого скилла мало его просто выбрать - нужно продемонстрировать отличное владение луком. Владение луком проверяется мастерами на полигоне при чиповке

- Урон у лука +1. Отмечается красным скотчем на стрелах.

[править] Дубовая Кожа

- Поглощение первого полученного повреждения

- Невозможность носить доспехи

Примечание. Скилл также может быть добыт, в этом случае штрафа нет

[править] Помешательство

- Персонаж болен душевно. В пакете идет ХЧ "Псих"

- Персонажу открывается будущее. Но открывается не чаще, чем раз в цикл.

[править] Фобия

- Персонаж люто, бешено боится объекта(ов) своей фобии

[править] Кинжал Ночи

- Может применять кулуарку, оглушение и пытки, но только во время ночной боевки

- В любое время может взламывать замки

[править] Рудокоп

- Может добывать ресурсы из шахт

также см. экономику

[править] Алхимик

- Составляет лекарства и смеси (в том числе смесь для разрушения зданий), необходимые лекарям и колдунам, яды, противоядия

также см. экономику